工作與遊戲 , 如果能有那麼一丁點相像的話 , 帶來的工作效率會有多高呢 ? 話說 Mafia wars & Farm ville ..
我們對於工作的黏著度 , 如果能夠像是對 Facebook 的 Mafia wars 或者 Farm ville 的話 ,那麼對於工作者的效能應該會有大幅度的提升 . 這類的社交網路平台遊戲 , 其實並沒有提供玩家什麼長遠的目標 ,透過 短期的工作設計 以及 激勵 , 就能 (push/pull/motivate)讓玩家能在 遊戲設計的 roadmap架構裡面 , 持續成長 . (一個企業如果能讓員工樂在其中 , 不斷成長 , 也就比得上 Mafia wars & Farm ville 了) 遊戲本身讓使用者 感受到 控制感 , 透過激勵衍生出成長感 , 讓玩家保持投入的動力 . ” 遊戲能夠妥善地平衡了 工作周期 與 報償 “ 成功的好遊戲 ,... » read more