從 NAD 302 到 WiiM Amp
一個老玩家用人耳重新審視這三十年
兩件不相關的事同時發生,把同一個問題從兩個方向推過來。技術可以一直演進,但最後的裁判,永遠是人耳。
這兩天碰巧發生了兩件事:一台退役的 Pioneer VSX-517-S 送到手上,同時幫親友把一塊 TPA3116D2 裸板接上 JVC 組合音響留下來的喇叭。
兩件完全不相關的事,卻把同一個問題從兩個方向推過來:「這三十年,音響界到底做了什麼?」
我有一個基準:客廳裡的 NAD 302+Monitor Audio。三十年前買的,當時兩萬多。現在還在放音樂,沒有什麼好抱怨的。
技術可以一直演進,但最後的裁判,永遠是人耳。
兩條線,同時觸發
收到這台老擴大機,第一個發現是:它不支援現代串流協定,也沒有 HDMI。三十年前的技術,已經跟不上現在的世界了。
但它帶來一個意外的衝擊——偶然發現 Sony 當年做過的「自動校正音響」黑科技:用麥克風量測房間,機器自己調整各聲道的音量、距離、頻率響應。第一次意識到:音響設備可以自己調音響。這件事,比我想像的早很多年就有人在做了。
幫親友組合完,去聽了一下。能聽。但跟客廳裡那套不一樣。
Class D 的數位感 vs. Class AB 的溫潤人聲——差異是真實的,不是價格問題,是工作原理的本質差異。但我相信科技廠商不會讓 Class D 停在這裡。於是開始往上查。
📖 延伸背景:D.C.A.C.——空間自動校正的起點
Sony 在 2006 年推出 D.C.A.C.(Digital Cinema Auto Calibration,數位劇院自動音場調整),是家用音響「自動校正空間」這件事的重要里程碑。使用者只需把隨附的全向性麥克風放在聆聽位置,30 秒內系統自動完成喇叭距離、音量、相位的校正——在此之前,這些全部要靠捲尺和分貝計手動完成。Sony 更率先採用立體聲麥克風,不只測距離,還能偵測喇叭角度,在當時引發極大轟動。
這項技術歷經 20 年演進,現已進化到 D.C.A.C. IX,並結合 360 Spatial Sound Mapping,即便喇叭擺位不理想,也能模擬出球體虛擬環繞音場。
WiiM 的 RoomFit,正是把同樣的概念帶進兩聲道串流擴大機——讓這件事從 AV 劇院旗艦機的專屬功能,變成一般人插電就能用的標準配備。這條演化線,Sony 在 2006 年就已經開始走了。
往上查:TI vs. Infineon,兩條路線
從 TPA3116D2 往上查,碰到了另一個完全不同功率等級的 TPA3255——供電電壓可到 51V,最大輸出超過 300W,完全不同量級。同時也發現對手陣營 Infineon 走的是截然不同的路:
| 陣營 | 代表晶片 | 技術特點 | 聲音取向 |
|---|---|---|---|
| TI(德州儀器) | TPA3255 | 大功率・高電壓・51V/315W+ | 氣勢磅礴・推力怪獸 |
| Infineon(英飛凌) | MA12070 | 多電平調變・免 LC 濾波・免散熱 | 背景極黑・細節高解析 |
從 A100 到 DA-9:同樣的晶片,架構決定結果
SMSL DA-9($7,200)用的不是更貴的晶片。它用的還是 MA12070——但用了兩顆,換了接法。
從 A100 到 DA-9 的價差,不是因為換了更貴的晶片。差的是架構決策:同樣的零件,工程決策決定結果。
成品的價位線:每一階都有技術跳躍的理由
WiiM 規格表裡的意外重逢:ESS
打開 WiiM Amp 規格表,看到 ESS 9018 的瞬間,愣了一下。ESS Technology 當年曾是 PC 音效晶片的重要玩家——ES1868、ES1938、ES1978,1990 年代裝電腦必查的名字,跟 Creative 廝殺的那個 ESS。
2000s → PC 音效卡市場崩潰,ESS 淡出視野
2010s → SABRE 系列 DAC 晶片,重回 Hi-Fi 市場
2020s → ESS 9018,出現在 WiiM Amp 規格表
ESS 沒有消失,只是換了戰場。技術在流動,只是你不一定看得到它在哪裡。兩條獨立的研究線,在同一張規格表裡交叉。
RoomFit:VSX-517-S 給我的衝擊,現在有了現代答案
WiiM 的 RoomFit,是把「機器自動校正音響」這件事,封裝成普通人插電就能操作的產品。PC 開源社群則走得更遠——REW、CamillaDSP、autoeq 已經在做多點量測、modal optimization、IIR/FIR 混合濾波,技術深度遠超消費品,而且已經做了很多年。
WiiM 賣的不是最強的 DSP。WiiM 賣的是「把工程師的工作封裝掉」——讓你不需要成為工程師就能完成這件事。
WiiM Amp Ultra:連焦慮也一起封裝了
研究這些的過程中,偶然看到 WiiM 又發布了 Amp Ultra。它解決的不是技術問題,而是更現實的困境:環繞音響的佈線。
設計邏輯是:先買兩顆喇叭,聽習慣了再加中置,再加重低音,再加環繞——搭配無線喇叭,省掉拉線的痛苦,每一步都有意義,不需要一次到位。
工程師的工作
(技術複雜度)
「不需要一次到位」的焦慮
(佈線與決策複雜度)
音響界確實沒有讓這三十年空白
三十年前的訊號路徑:
三十年後的 WiiM:
中間多出來的那些,就是這三十年音響工程真正發生的事情。晶片廠商在改善 Class D,Pioneer 和 Sony 早就在做空間校正,開源社群在做 CamillaDSP,ESS 換了戰場繼續做音訊,WiiM 把複雜度封裝掉,Amp Ultra 連佈線焦慮也一起封裝了。
三十年過去了,音響界一定做了很多改進。今天文章提到的,只是一些範例。
技術可以一直演進,但最後的裁判,永遠是人耳。
而客廳裡那套 NAD 302+Monitor Audio,還在放音樂。
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