💿 光碟、DVD、RM 格式與那些會錄影的機器:1990~2010 儲存媒介大轉換
Mr. τ / 風雲網通系統有限公司 PCPiLOT
上一篇我們講的是硬碟容量從 10 MB 狂奔到 60 GB 的 20 年。
這一篇要說的,是同一個時代裡,另一條平行發展的故事——光碟機、DVD、各種讓人又愛又恨的影音格式,還有那些「會錄影的機器」。它們各自登場、互相競爭,最後一起被串流影音這場浪潮,靜靜地淹沒了。
💿 1990~1995:CD-ROM 改變了「安裝」這件事
在軟碟時代,安裝一套軟體是一場耐心考驗——你得備好一疊磁片,然後在電腦前守著。CD-ROM 的出現改寫了這個體驗:650 MB 的容量,一片頂上百張磁片,還能播音樂。
| 規格里程碑 | 年份 | 說明 |
|---|---|---|
| 1× 速 CD-ROM | 1990 年代初 | 150 KB/s,讀取速度像龜速,進資料夾都要等 |
| 2× / 4× | 1993~1994 | 速度翻倍,開始可以流暢播放 VCD |
| 8× / 16× | 1995~1996 | 主流市場普及,噪音開始明顯 |
| 24× ~ 52× | 1997~2000 | 速度競賽白熱化;高速讀取時碟片震動、共鳴聲是日常 |
💡 那個年代買光碟機,廠商拼的是「幾倍速」。52× CD-ROM 讀取時,機箱整個在震——光碟品質不好的話,還偶爾會聽到碟片在裡面飛的聲音。那不是特效音,那是真實的物理現象。
📀 1993~2000:VCD、SVCD 與那場誰也沒贏的格式戰
在 DVD 普及之前,台灣市場流通的影音媒介有一段混戰期。VCD 是主角,但它並不孤單。
那個年代在台灣租電影,店裡同時放著 VCD 架和 DVD 架,差不多是 1998~2001 年的事。VCD 比較便宜,DVD 比較清晰——但並不是每台電視或電腦都支援 DVD。那個「我要租哪個版本?」的糾結,現在的人很難想像。
🌐 1997~2005:RealPlayer、RM 格式與那個「撥接看影片」的年代
硬碟變大、光碟普及——但網路上的影音,是另一回事。撥接年代頻寬珍貴,影片檔案不可能直接下載,所以誕生了一批專門為「低頻寬串流」設計的格式。
✔ RealPlayer(播 RM / RMVB)
✔ Windows Media Player(播 WMV)
✔ DivX Player 或 BSPlayer(播 AVI)
✔ K-Lite Codec Pack(解決「無法播放」的萬用藥)
✔ 暴風影音(中國產,但台灣不少人也裝)
→ 以上全部同時裝在一台電腦上,是正常操作。
📀 1999~2005:DVD 燒錄機的混戰——DVD-R?DVD+R?DVD-RAM?
DVD 讀取機普及之後,下一個問題是:可以自己燒嗎?答案是可以,但你先要選邊站。
| 格式 | 陣營 | 特點 |
|---|---|---|
| DVD-R / DVD-RW | Pioneer 主導 | 相容性較好,多數 DVD 播放機能讀 |
| DVD+R / DVD+RW | Sony、Philips 主導 | 技術上較新,但早期播放機相容性差 |
| DVD-RAM | Panasonic 主導 | 可重複讀寫次數多,主要用在錄影機;電腦端相容性差 |
| DVD±R DL | 雙層版本 | 8.5 GB,可燒完整 DVD 電影;碟片貴,燒壞率高 |
💡 那個年代買 DVD 燒錄機,店員一定會問你:「你的播放機是哪個牌子?」因為買錯格式,燒出來的碟片放不了,是真實存在的痛。後來出現「DVD±R 雙格式燒錄機」,這場消耗戰才慢慢落幕。
📺 客廳裡的 DVD 播放機:從純播放到「支援 RMVB」
DVD 播放機最初只能讀 DVD 光碟,但市場很快發現用戶有另一個需求——把電腦裡下載的影片,燒到光碟上,然後放到電視看。
這催生了一代「萬能播放機」,能讀的格式越多,賣點就越強:
⏺️ DVD to HDD 錄影機:把電視錄進硬碟的年代
2000 年代中期,出現了一種很特別的機器——結合了 DVD 播放機與硬碟錄影功能的「DVD HDD 錄影機」。代表品牌有 Panasonic DMR 系列、Sony RDR 系列、Pioneer DVR 系列。
這台機器可以做什麼?
💡 這其實就是現在 NAS 錄影、串流平台「下載離線觀看」功能的前身概念——差別在於,那個年代的載體是硬碟加光碟,現在是 NAS 加雲端。原理換湯不換藥,只是工程師的解法隨著媒介一起進化了。
🎮 2005:Xbox 360 與那顆 20 GB 硬碟
2005 年 11 月,Xbox 360 正式發售。這台遊戲主機在儲存媒介歷史上有一個有趣的定位:它是消費電子產品裡,第一批把「內建硬碟」做成標準配備的非電腦設備之一。
20 GB 放在 2005 年的背景下,是什麼概念?同一年,一顆桌機硬碟的主流容量已經是 160 GB 到 250 GB。遊戲主機裡的 20 GB,聽起來很小——但它所扮演的角色,跟那顆 10 MB 的 Seagate ST-412 如出一轍:
不是容量大不大的問題,而是「這個裝置終於有了可以本地儲存的能力」——這件事本身,就是一個新時代的開始。往後 Xbox 360 的硬碟擴充到 60 GB、120 GB、250 GB、320 GB,每一次升級,都在複製 1980 年代那個「容量又變大了!」的興奮感。
Xbox 360 硬碟擴充演進:
🔁 回頭看,其實是同一條線
從 CD-ROM 到 VCD、DVD、RM 格式、DivX、DVD HDD 錄影機,再到遊戲主機的內建硬碟——這些看起來毫不相干的產品,其實都在解同一道題:
這些問題的答案,從磁片演進到光碟,從類比錄影帶演進到數位硬碟,從有線傳輸演進到無線串流——每一代的工程師都在當時的條件下,給出他們認為最好的解法。
RealPlayer 的緩衝圈、DivX 的 Codec 缺失錯誤、DVD 燒壞的一聲異響、Xbox 360 開機的那個綠色光環——這些體驗,比任何規格表都更能說明一件事:
技術從來不是突然成熟的,而是被無數個「用不順」的當下,一點一點推著往前走的。
如果你也走過那個年代,應該還記得:
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