我們對於工作的黏著度 , 如果能夠像是對 Facebook 的 Mafia wars
或者 Farm ville 的話 ,那麼對於工作者的效能應該會有大幅度的提升 .

這類的社交網路平台遊戲 , 其實並沒有提供玩家什麼長遠的目標 ,
透過 短期的工作設計 以及 激勵 , 就能 (push/pull/motivate)
讓玩家能在 遊戲設計的 roadmap架構裡面 , 持續成長 .
(一個企業如果能讓員工樂在其中 , 不斷成長 ,
也就比得上 Mafia wars & Farm ville 了)

遊戲本身讓使用者 感受到 控制感 , 透過激勵衍生出成長感 ,
讓玩家保持投入的動力 .

” 遊戲能夠妥善地平衡了 工作周期 與 報償 “

成功的好遊戲 , 是 工作者 / 企業主 / HR / 主管 / 業務 / 專案管理師 ,
都可以好好想一想的事情 .

Posted via web from pcpilot’s posterous

Last modified: 09/14/2009

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