2010 年 9 月 5 日 星期日

我們對於工作的黏著度 , 如果能夠像是對 Facebook 的 Mafia wars
或者 Farm ville 的話 ,那麼對於工作者的效能應該會有大幅度的提升 .

這類的社交網路平台遊戲 , 其實並沒有提供玩家什麼長遠的目標 ,
透過 短期的工作設計 以及 激勵 , 就能 (push/pull/motivate)
讓玩家能在 遊戲設計的 roadmap架構裡面 , 持續成長 .
(一個企業如果能讓員工樂在其中 , 不斷成長 ,
也就比得上 Mafia wars & Farm ville 了)

遊戲本身讓使用者 感受到 控制感 , 透過激勵衍生出成長感 ,
讓玩家保持投入的動力 .

』 遊戲能夠妥善地平衡了 工作周期 與 報償 『

成功的好遊戲 , 是 工作者 / 企業主 / HR / 主管 / 業務 / 專案管理師 ,
都可以好好想一想的事情 .

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  1. 工作與遊戲 , 如果能有那麼一丁點相像的話 , 帶來的工作效率會有多高呢 ? 話說 Mafia wars & Farm ville ..
  2. 推薦 : facebook 的 Mafia wars 遊戲介面

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低價得到 無印良品 或者 無良贗品 ? 談 選購產品的最低底限條件

一則 Mr.6 的文章(http://mr6.cc/?p=4828)這麼寫著
『「比價,是一件很沒有class的事。」 聽了我們很不爽,
我就是得拚命工作才有一點點收入,我當然處處要「比價」』

消費者比價 , 很不幸的 , 的確隱含著傳遞給賣方這樣的訊息
『給我低價 , 我可以接受一些不良的產品性質』
並且直接鼓勵賣方使用任意手段達到降價的需求.

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